Proses Kreatif Aditya Pratama dalam Karya Aransemen Lagu Buah Kawung

Authors

  • Wanda Purnama Azis Indonesia University of Education image/svg+xml Author

DOI:

https://doi.org/10.17509/swara.v4i3.51452

Keywords:

Aransemen, Penciptaan, Proses Kreatif

Abstract

Penelitian berjudul “PROSES KREATIF ADITYA PRATAMA DALAM KARYA ARANSEMEN LAGU BUAH KAWUNG” ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana tahapan yang dilakukan Aditya Pratama dalam mengaransemen lagu Buah Kawung, bagaimana strategi Aditya Pratama dalam proses kreatif aransemen lagu Buah Kawung, serta bagaimana hasil proses kreatif Aditya Pratama dalam mengaransemen lagu Buah Kawung. sebelum adanya A.I (artificial intelegent), DAW (Digital Audio Worktesion), dan VSTi (Virtual Audio Technology Instrument), seorang Komposer dan Arranger masih menggunakan Metode konvensional salah satu contohnya mengumpulkan musisi dan menggarap karya secara alami ditempat, dan dalam tahap proses rekaman masih terbatas dari segi pemilihan software musik dan virtual instrumen yang akan digunakan serta masih terbatas dalam simulasi audio. Berdasarkan pengamatan peneliti, Aditya Pratama dalam menggarap lagu Buah Kawung adanya pemanfaatan teknologi digital musik dalam proses penciptaan karyanya, hingga proses transformasi gagasan kepada para pemainya. Konsep ini dapat dijadikan sebagai model bagaimana proses pencipta musik dalam era sekarang. Untuk menjawab semua pertanyaan penelitian, maka dilakukan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif analitis, Penelitian deskriptif yang dimaksud dalam penelitian ini merupakan suatu bentuk penelitian paling dasar yang ditujukan untuk mendeskripsikan atau menggambarkan fenomena-fenomena yang bersifat ilmiah ataupun tanpa rekayasa. Data yang dianalisis berupa data yang diperoleh dari hasil penelitian dilapangan seperti informasi lisan, tulisan, dokumentasi berupa rekaman yang menginformasikan bagaimana proses kreatif Aditya Pratama dalam karya aransemen lagu Buah Kawung. Berdasarkan hasil temuan penelitian, bahwa ada beberapa tahapan yang dilakukan Aditya Pratama dalam mengaransemen lagu Buah Kawung yang peneliti temukan diantaranya penentuan ide, observasi lagu, menentukan lagu, proses membuat simulasi audio, rekaman audio dan video, mixing dan mastering. Strategi Aditya Pratama dalam proses kreatif aransemen lagu Buah Kawung diantaranya tuning, mengembangkan progresi akor, dan penerapan dalam melatih para pemain menggunakan simulasi audio. Hasil akhir dari penelitian ini adalah bagaimana hasil proses kreatif Aditya Pratama dalam mengaransemen lagu Buah Kawung diantaranya menganalisis perubahan dari simulasi audio sampai hasil akhir yang dibawakan secara langsung, menjelaskan fitur dan ke-khasan virtual instrumen.

References

Andiyanto. R.M.A. (2021). Proses Produksi Audio pada Konser Virtual “Colorchestra” Batavia Chamber Orchestra menggunakan Software Digital Audio Workstation Logic Pro. IMAJI. 19(2), 143-161.

Andriyanto. R.M.A. (2020). Peningkatan Kompetensi Mahasiswa Teknologi Musik Melalui Penerapan Pembelajaran Software Digital Audio Workstation. Grenek: Jurnal Seni Musik. 9(2), 15-28.

Damar, Prio Ario, Kharisma Hadi. (2022). Pembelajaran Teknologi Musik sebagai Inovasi pada Pendidikan Musik. Jurnal Seni Nasional Cikini. 8(02), 103-114.

Febrianto, M. Faris. (2024). Analisis Aransemen Dan Proses Kreatif Pada Lagu “Dan Semua Yang Tertinggal” Oleh Grup Musik Zombies Daylight. Jurnal Repertoar. 4(2), 297-307.

Habibi, Cahya Berto, Irwansyah. (2020). Konsumsi dan Produksi Musik Digital pada Era Industri Kreatif. MetaComunication; Journal Of Communication Studies. 5(1), 23-37.

Juwita, Lily, Erfan, Irdhan Epria Darma Putra. (2019). Aransemen Musik Sekolah Dengan Judul “Rumah Kita”. e-Jurnal Sendratasik. 8(1), 35-44.

Karyawanto, Harpang Yudha, dkk. (2023). Pelatihan Musik Sequencer Menggunakan Virtual Studio Technology (VST) di Komunitas Pare String Ensamble Kediri. Prosiding Seminar Nasional Pascasarjana Universitas Negeri Semarang. 350-355.

Maggang, Amin A., Sarlince O. Manu, Molina O. Odja. (2022). Aplikasi Tuner Alat Musik Sasando Real-Time Menggunakan Teknik Fast Fourier Transform (FFT) dan Harmonic Product Spectrum(HPS). Jurnal Media Elektro. 7(2), 31-37.

Magnusson, T. (2021). The migration of musical instruments: On the socio-technological conditions of musical evolotion. Journal Of New Music Research, 50(2), 175-183.

Pamungkas, Rangga Jalu. (2020). Hiperealitas Imajinasi Sebagai Ide dalam Penciptaan Lukisan. Journal of Contemporary Indonesian Art. 6(2), 107-120.

Putra, Irdhan Epria Darma, Wimbrayardi, Tulus Handra Kadir. (2022). Talempong VST Instrument Development in the Age of Diigital Music. Komposisi: Jurnal Pendidikan Bahasa, Sastra, dan Seni. 23(2), 200-208.

Ramadhan, Mutia, Murniati. (2022). Komposisi Musik Digital Lukisan Biru Dayang Ayu (A Story of Dieng) (Sebuah Interpretasi Cerita Sastra Lisan Dideng Provinsi Jambi dalam Bentuk Musik Digital). Bercadik: Jurnal Pengkajian dan Penciptaan Seni. 6(1). 12-20.

Reneta P. Barneva, K. K. (2021). Enhancing Music Industry Curriculum with Digital Technologies: A Case Study. Education Science Journal, 11(52), 1-16.

Ruddin, Isra, Handri Santoso, Richardus Eko Indrajit. (2022). Digitalisasi Musik Industri: Bagaimana Teknologi Informasi Mempengaruhi Industri Musik di Indonesia. Jurnal Pendidikan Sains dan Komputer. 2(1), 124-136.

Sapardani, Firman. (2021). Penggunaan Software Encore dalam Menulis Aransemen Lagu bagi Guru Seni Budaya SMP di Kabupaten Serang. EDUTECH: Jurnal Inovasi Berbantuan Teknologi. 1(3), 268-277.

Satria, Eki. (2022). Arransemen Sholawat Syi’ir Tanpo Waton: Sebuah Proses Kreatif. Grenek: Jurnal Seni Musik. 11(1), 55-67.

Suganda, Dadang. (2019). Budaya Sebagai Landasan Kreativitas Seniman. PARAGUNA: Jurnal Ilmu Pengetahuan, Pemikiran, dan Kajian Tentang Seni Karawitan. 6(1), 62-73.

Waruwu, Marinu. (2023). Pendekatan Penelitian Pendidikan: Metode Penelitian Kualitatif, Metode Penelitian Kuantitatif dan Metode Penelitian Kombinasi (Mixed Method). Jurnal Pendidikan Tambusai. 7(1), 2896-2910.

Wicaksono, Bayu Aji, I Nengah Mariasa. (2024). Estetika Kesenian Musik Gendang Baleq Gending Arje Panji Sukerare. IMAJI: Junal Seni dan Pendidikan Seni. 22(1), 91-97.

Wingström, Roosa, Johanna Hautala, Riina Lundman. (2024). Redefining Creativity in the Era of AI? Perspectives of Computer Scientists and New Media Artists. Creativity Research Journal. 26(2), 177-193

Downloads

Published

2024-12-01

How to Cite

Azis, W. P. (2024). Proses Kreatif Aditya Pratama dalam Karya Aransemen Lagu Buah Kawung. Swara : Jurnal Antologi Pendidikan Musik, 4(3), 57-68. https://doi.org/10.17509/swara.v4i3.51452